课程介绍

3D影视广告设计师

适合对象: 

CG从业者, 3D电脑动画爱好者

课程介绍:

标准班 + 影视广告制作班
从标准班 + 影视广告制作班学会如何使用Maya和后期制作软件来设计制作三维动画广告片头、电影3D动画特效、电脑游戏片头、多媒体动画、过场动画。

授课时间:

周六、日全日班(12个星期)
每周三天晚上(6:45-10:15pm)(17个星期--4个月)
周一至五全日班(24--5个星期)

学费:

人民币 :4,600

3D动画设计师

适合对象: 

CG从业者, 3D电脑动画爱好者

课程介绍:

标准班 + 中级班+ 后期制作专业
学员能设计及制作複杂的三维动画的电影片、虚拟角色动画、3D动画特效、电脑游戏片头、多媒体动画等。

授课时间:

周六、日全日班(25个星期--5个半月)
每周三天晚上(6:45.-10:15pm.)(33个星期--7个半月)
周一至五全日班(50--10个星期)

学费:

人民币 :10,500

3D 动画及特效设计师

适合对象: 

CG从业者,3D电脑动画爱好者。

课程介绍:

标准班 + 中级班 +动力学(Dynamics)和流体特效(Fluid Effect) + 后期制作专业
学员能设计及制作複杂的三维动画特效的电影片、虚拟角色动画、3D动画特效、电脑游戏片头、多媒体动画等。

授课时间:

周六、日全日班(30个星期--7个月)
每周三天晚上(6:45.-10:15pm.)(10个月)
周一至五全日班(12个星期--3个月)

学费:

人民币 :14,500

高级3D动画及特效设计师

适合对象: 

CG从业者,3D电脑动画爱好者。

课程介绍:

标准班 + 中级班 + 动力学和流体特效+ MayaMEL语言 + Shake和动态捕捉技术+后期制作专业
学员已能随心所欲制作任何高素质的影片、影视广告、虚拟角色动画、工业产品、建筑设计等等。

授课时间:

周六、日全日班(39个星期--9个月)
每周三天晚上(6:45.-10:15pm.)(一年)
周一至五全日班(16个星期--4个月)

学费:

人民币 :23,000

** 經过考核后,学员可獲签发SCA认证及Alais/Wavefront官方认证 **
就业推荐**完成课程的学员安排在本院影视制作中心、国内或国外制作中心实习,真实地接触动画制作,优秀学员在实习后更可被聘为3D设计师,步入动画大师行列。

SCA Maya短期培训班

适合对象: 

3D电脑动画爱好者

课程介绍:

学会如何使用Maya来设计制作三维动画片;掌握Maya基本的操作思想,建模、角色建模、工业建模、骨骼设计、动画控制、角色表演、材质灯光、动力学、粒子特技、渲染合成及如何使用Maya最新功能《流体特效Fluid Effect》来创建海洋、云层和燃烧效果等软件技术。学会如何使用Maya来设计制作三维动画片

授课时间:

周六、日全日班(8个星期)
每周三天晚上(6:45-10:15pm)(11个星期)
周一至五全日班(16)

学费:

人民币 :2,800

SCA Maya 中级班

技术进阶班

适合对象: 

己完成SCA标准课程或相等学历

课程介绍:

掌握Maya的高级建模、材质、灯光及高级渲染引擎和算法功能;学习Layered texture Mentalray的高级渲染和材质技巧,重点在提高建模、材质、灯光和渲染专业水平,创造复杂的仿真物体及埸景。

授课时间:

周六、日全日班(5个星期)
每周三天晚上(6:45.-10:15pm.)(7个半星期)
周一至五全日班(10)

学费:

人民币 :2,500

角色动画班

适合对象: 

己完成SCA标准课程或相等学历

课程介绍:

学习复杂角色动画的制作技巧,包括建立骨架、角色设计、面部动画、混和形状、编辑口型、根据原声带制作嘴唇动态、非线性编辑角色动画、动画步伐等。学习运用正、反向动力学原理。学习如何简化动画制作步骤。学习Maya中强大的ArtisanMaya Paint Effects绘图效果工具。学习虚拟角色制作项目的工作流程、蒙皮(skin)、衣服(cloth)、毛发(fur)、高级建模(Advance Modeling)等外挂模组功能的使用方法。

授课时间:

周六、日全日班(8个星期)
每周三天晚上(6:45.-10:15pm.)(12个星期)
周一至五全日班(16

学费:

人民币 :4,700

3D动画高级课程

动力学(Dynamics)和流体特效(Fluid Effect)

适合对象: 

SCA标准课程或相等学历

课程介绍:

深入学习Maya的动力学(Dynamics), 包括刚体及柔体动力学、可扩展的集成的粒子系统及力埸的技术和应用。学习Maya 最新功能流体特效(Fluid Effect), 做出大气层效果(如云、雾等)、燃烧效果(如烟、火、爆炸等)、黏性液体(如溶岩等)及海洋等等自然现象

授课时间:

周六、日全日班(5个星期)
每周三天晚上(6:45.-10:15pm.)(7个星期)
周一至五全日班(2个星期)

学费:

人民币 :4,600

Shake和动态捕捉技术(Motion Capture)

适合对象: 

SCA标准课程或相等学历

课程介绍:

Shake掌握强大的的dimension、合成及视觉效果功能,在影视中需求最大的合成和视觉效果的软件,Shake是公认的最佳选择。学习动态捕捉技术(Motion Capture),动态捕捉技术与3D动画之结合及应用。

授课时间:

周六、日全日班(4个星期)
每周三天晚上(5个半星期)
周一至五全日班(8)

学费:

人民币 :3,800

MayaMEL语言

适合对象: 

SCA标准课程或相等学历

课程介绍:

MEL语言是Maya嵌入式描述语言,这个课程不再只是满足于学员对Maya软件现成工具的应用,而强调学员通过Mel语言,可以方便地通过写宏命令或描述言语来重新定义自己的操作界面及高级表达式应用来创造性地设计自己的特技效果,拓展学员的开发能力和创造能力,创造复杂的模型。

授课时间:

周六、日全日班(5个星期)
每周三天晚上(7个星期)
周一至五全日班(2个星期)

学费:

人民币 :6,000

Maya API

适合对象: 

SCA标准课程或相等学历

课程介绍:

一个完整的应用程序接口学习插件(API)的设计开发技术。这个课程不再只是满足于学员对Maya软件现成工具的应用,而强调学员通过Mel语言和API接口,来创造性地设计自己的特技效果和内部插件。

授课时间:

周六、日全日班(6个星期)
每周三天晚上(8个星期)
周一至五全日班(2个半星期--12)

学费:

人民币 :7,000

** 經过考核后,学员可獲签发SCA认证及Alais/Wavefront官方认证 **
就业推荐**完成课程的学员安排在本院影视制作中心、国内或国外制作中心实习,真实地接触动画制作,优秀学员在实习后更可被聘为3D设计师,步入动画大师行列。

-《电脑游最新课程推介 -电脑游戏美术设计师培训班

全球电脑游戏业的发展前景:

 在信息技术高度发达的美国,一份调查显示,平均每个电脑使用者70%的上机时间在玩游戏。连续三年,35%的美国人认为电脑或电脑游戏是最有趣的娱乐活动,远远超过看电视、看电影等活动。北美最大的娱乐软件商会组织IDSA曾发表预测称,2001年至2004年全球电玩业每年将有15%增长率,2004年北美大约有4500万人倾向网络电脑游戏,其总产值可望达到49亿美元。
在韩国,他们已把发展游戏产业上升为基本国策。政府通过组建游戏支持中心、信息化基金和文化产业基金等为游戏产业提供多方面的支持与服务,形成了比较牢固的产业链条,其网络游戏产业的发展据称已超过汽车工业,创造了网络游戏的神话奇迹。目前,全球电脑游戏行业已成为与电影、电视、音乐等并驾齐驱的最为重要的娱乐产业之一,其年销售额已超过好莱坞的全年收入。网络游戏已经展现出成为一个巨大的新兴产业的潜力。据国外有关统计,仅仅2002年,世界网络游戏的产值就将突破60亿美元。同时,选择上网娱乐游戏的人群所占互联网人群的比例超过30%,而一些发达国家甚至超过60%。

现时中国游戏业美术从业员的需求及前景:

在中国,巨大网络游戏消费已经成为业界共识。根据CNNIC20017月的统计,中国网民已经达到3000万人,其中30岁以下的占67.9%,即1800万人;以“休闲娱乐”为主要目的的占34.4%,即911万;用户最常用的网络服务中,选择“网上游戏娱乐”的占15.8%,即418万。新华社最近公布了一项参考数据:今年以来,中国网络游戏用户正以每月10-30万的超高速度在增长。有人预计2002年底,网络游戏将产生10亿元人民币的市场规模。由此,不难看出中国网络游戏产业的发展潜力巨大。

我们开办三维游戏动画课程的原因 :

在游戏产业的发展热潮中,由于高素质专业人才的极度匮乏,严重阻碍了产业的发展,在强大的市场需求的驱动下,针对游戏专业人才的培训课程 , 游戏软件美术设计课程聘请业界著名美术专家和多媒体设计专家授课,将游戏开发与多媒体、影视、音乐等艺术和技术的元素溶为一体。在设计培训课程时,全面了解了国内游戏厂商的人才需求状况,把握国际游戏开发总的发展趋势,将国外先进的设计理念和技术和优程在培训方面的优势相结合,整个培训过程以实战演练为特色,使合格学员能够深刻理解游戏软件开发的整个流程和分工,具备参与的游戏设计和实际开发的能力。

课程特色:

我们课程的设计,专业于电脑游戏美术设计之余,同时保障学员将来的就业机会能多元化。
首先认学员学习完整的Maya 三维设计课程,在培训的中期之后,部分时间安排在本公司的游戏制作中心实习,将所学的应用在工作上,体现及了解作为集体合作项目的游戏制作的流程,了解各个元素在整体中所起的作用,并根据个人的特点和能力而分工,达至专业性;实习以外,同时安排上课时间,让学员边实习边进修,并学习如何使用现今最先进的动画设备“动态捕捉技朮”,将技能不断提升,把自己的设计意识和艺术理念在艺术与技术的结合中发挥到淋漓尽致,结业标准, 已能集体完成一套电脑游戏为目标。

合格学员可胜任的工作:

电脑游戏美术设计、制作影视广告、复杂的三维动画特效的电影片、虚拟角色动画、3D动画特效、电脑游戏片头、多媒体动画等等。

电脑游戏美术设计师工资:

香港 : HK$20,000 HK$40,000    中国 :4,000 - 20,000

与游戏公司结为合作伙伴:

由于我们将会培养出这方面的人材 , 故我们与加拿大、韩国、中国的游戏公司结为合作伙伴 , 从而增加我们在三维动画培训及制作巿场的优势 , 发展成为电脑游戏的加工园。

就业推荐:

 培训结束后,合格的学员可被安排在本公司或其它公司实习,并推荐就业。

以下是课程的编排及课程内容:

第一部份课程

学习三维动画最尖端的软件Maya
1
MAYA 标准课程
2
MAYA技术进阶班
3
MAYA角色动画班

从以上的课程包括 :
建模Modeling :
1) Polygon
2) Nurbs
3) Sub-division.

材质、灯光与演染Texturing , Lighting & Rendering:
1)
材质属性与光的关系
2)
复合贴图
3) Model
与贴图轴的应用
4)
三点光源
5)
室外光
6)
室内光
7)
大气光
8)
人物光
9)
高级渲染技巧

动画Animation :
1)
形变动画
2)
角色动画
3)
人物表情
4)
游戏企划与3D模型 (角色,场景) 制作整合
5)
平面造形设计与企划的配合 (人物,场景,接口,剧情动画)

照相机动画Camera Animation :
1)
动画剧情设定与分镜企划
2)
运镜的概念
3)
前接与镜头语言

第二部份课程

一、学习课程

1) 游戏美术通识
1 :
游戏产业概论
2 :
游戏制作概述
3 :
色彩学
4 :
角色速写技考
5 :
场景速写技考
6 :
东西方游戏风格分析
7 :
片头及剧情过场3D 动画之制作概论

2) 美术2D制作与应用
1 : PhotoShop
影像处理
2 : 2D
美术软件实作与讨论
3 :
美术3D制作与应用

3)Dynamic 动力学和Fluid Effect流体特效
深入学习Maya的动力学(Dynamics), 包括刚体及柔体动力学、可扩展的集成的粒子系统及力埸的技术和应用。学习Maya 最新功能流体特效(Fluid Effect), 做出大气层效果(如云、雾等)、燃烧效果(如烟、火、爆炸等)、黏性液体(如溶岩等)及海洋等等自然现象。

4) 动态捕捉技朮
学习如何使用现今最先进的动态捕捉系统,如何应用在电脑游戏及影视制作上。

5) 现今电脑游戏技术探索
在现今科技日新月异的环境下,在市场上要永远不倒下,要不停探索及学刁最新的技术,如实时建模等等。

二、实习时段

1) 概括说明日后制作游戏之实务准备工作, 按个人的专长而分流。
2 )
游戏美术前置制作
3 )
游戏美术中置制作
4)
游戏美术后置制作

开课日期 : 1) 周一至周五全日班 91日至2004131(5个月)

2) 周六、日全日班 96日至200481(11个月)

**
每班只限20**

学费 : 人民币 ¥27,000 或港币HK$26,000 (包括讲议及杂费)
住宿 : 可代办,价格丰俭由人